首页
磁力链接怎么用
한국어
English
日本語
简体中文
繁體中文
CGcircuit – 3D Character Art for Games
文件类型
收录时间
最后活跃
资源热度
文件大小
文件数量
视频
2019-4-24 20:55
2025-1-25 01:25
155
11.87 GB
82
磁力链接
magnet:?xt=urn:btih:5ce2eba7eea1e05ecb741dece104c1eda11510fc
迅雷链接
thunder://QUFtYWduZXQ6P3h0PXVybjpidGloOjVjZTJlYmE3ZWVhMWUwNWVjYjc0MWRlY2UxMDRjMWVkYTExNTEwZmNaWg==
二维码链接
种子下载(838888不存储任何种子文件)
种子下载线路1(迅雷)--推荐
种子下载线路2(比特彗星)
种子下载线路3(torcache)
3条线路均为国内外知名下载网站种子链接,内容跟本站无关!
相关链接
CGcircuit
–
3D
Character
Art
for
Games
文件列表
Часть 1/Глава 1 Введение и Теория хайполи моделинга.mp4
253.43MB
Часть 2/1. Введение.mp4
4.31MB
Часть 2/2. Тело.mp4
264.43MB
Часть 2/3. Волосы.mp4
211.57MB
Часть 2/4. Доспех(шлем).mp4
420.87MB
Часть 2/5. Полипэйнт.mp4
134.69MB
Часть 2/6. Заключение.mp4
3.28MB
Часть 3/1. Введение.mp4
11.7MB
Часть 3/2. Цели.mp4
56.22MB
Часть 3/3. Оптимизация.mp4
57.55MB
Часть 3/4. Треугольники.mp4
180.2MB
Часть 3/5. Организация.mp4
108.51MB
Часть 3/6. Деформация.mp4
414.08MB
Часть 3/7. UV.mp4
60.31MB
Часть 3/8. Мягко-жестко(хард и софт).mp4
240.32MB
Часть 3/9. Заключение.mp4
19.62MB
Часть 4/1. Введение.mp4
7.18MB
Часть 4/2. Материалы.mp4
101.25MB
Часть 4/3. Отзеркаливание.mp4
143.36MB
Часть 4/4. Вертексы UV.mp4
63.56MB
Часть 4/5. Стекинг.mp4
111.78MB
Часть 4/6. Точность.mp4
180.52MB
Часть 4/7. Упаковка.mp4
177.29MB
Часть 4/8. Смещение.mp4
114.36MB
Часть 4/9. Заключение.mp4
30.3MB
Часть 5_1/1/01. Введение.mp4
12.98MB
Часть 5_1/1/02. Что такое запекание. Зачем оно.mp4
21.18MB
Часть 5_1/1/03. Информация о модели.mp4
73.61MB
Часть 5_1/1/04. Информация о текстуре.mp4
17.06MB
Часть 5_1/1/05. Форматы файлов и организация.mp4
33.32MB
Часть 5_1/1/06. Обзор карт, Карта нормалей.mp4
139.71MB
Часть 5_1/1/07. Запекание карты нормалей.mp4
350.95MB
Часть 5_1/1/08. Карта АО (Ambient Occlusion).mp4
105.55MB
Часть 5_1/1/09. Запекание карты АО.mp4
276.03MB
Часть 5_1/1/10. Карта Кавити.mp4
99.54MB
Часть 5_1/1/11. Создание карты Кавити.mp4
155.12MB
Часть 5_1/1/12 - Vertex Color Map, Info-Bake.mp4
55.36MB
Часть 5_1/1/13 - Selection Masks, Info-Bake.mp4
125.3MB
Часть 5_1/1/14 - Troubleshooting, Common Problems.mp4
269.35MB
Часть 5_1/1/15 - Ray Distance and Cages.mp4
215.25MB
Часть 5_1/1/16 - Normal Map Seams.mp4
125.7MB
Часть 5_1/1/17 - Maps not Lining Up.mp4
6.2MB
Часть 5_1/1/18 - Composite-Edit Normal Maps.mp4
93.12MB
Часть 5_1/1/19 - Lines or Gaps on UV Borders.mp4
48.58MB
Часть 5_1/1/20 - Conclusion.mp4
5.89MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/12 - Vertex Color Map, Info-Bake.mp4
55.36MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/13 - Selection Masks, Info-Bake.mp4
125.3MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/14 - Troubleshooting, Common Problems.mp4
269.35MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/15 - Ray Distance and Cages.mp4
215.25MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/16 - Normal Map Seams.mp4
125.7MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/17 - Maps not Lining Up.mp4
6.2MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/18 - Composite-Edit Normal Maps.mp4
93.12MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/19 - Lines or Gaps on UV Borders.mp4
48.58MB
Часть 5_2/Создание 3D персонажей для игр. Глава 5_2/20 - Conclusion.mp4
5.89MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/00. Introduction.mp4
9.43MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/01. A note on physically based rendering (PBR).mp4
4.58MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/02. Art direction.mp4
109.78MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/03. Balanced contrast.mp4
75.97MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/04. Material definition.mp4
95.92MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/05. Technical execution & polish.mp4
9.83MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/06. Painting textures.mp4
12.48MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/07. Saving maps quickly.mp4
29.08MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/08. Hella's progress overview.mp4
71.58MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/09. Toolbag set up.mp4
46.02MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/10. Editing AO what & why.mp4
142.02MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/11. Editing AO 3dCoat painting.mp4
307.09MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/12. Editing AO contact AO.mp4
251.13MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/13. Local color application.mp4
221.53MB
Часть 6_1/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_1/14. Local color tweaking.mp4
244.82MB
Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/15 - Specular lecture.mp4
108.08MB
Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/16 - Specular demo 1.mp4
280.51MB
Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/17 - Specular demo 2.mp4
364.53MB
Часть 6_2/Создание 3D персонажей для игр_ГЛАВА6_2/18 - Specular demo 3.mp4
393MB
Часть 6_3/19 - Skin details, diffuse and specular.mp4
357.39MB
Часть 6_3/20 - Skin subsurface scattering effects.mp4
366.44MB
Часть 6_3/21 - Hair.mp4
456.16MB
Часть 6_3/22 - Eyes.mp4
319.89MB
Часть 6_4/23 - Tips 1 Blending and gradients.mp4
379.49MB
Часть 6_4/24 - Tips 2 Adding normal map detail.mp4
284.49MB
Часть 6_4/25 - Tips 3 Maximizing curvature and organization.mp4
164.48MB
Часть 6_4/26 - Presentation.mp4
391.29MB
Часть 6_4/27 - Conclusion.mp4
117.68MB
友情提示
不会用的朋友看这里 把磁力链接复制到离线下载,或者bt下载软件里即可下载文件,或者直接复制迅雷链接到迅雷里下载! 亲,你造吗?将网页分享给您的基友,下载的人越多速度越快哦!
违规内容投诉邮箱:
[email protected]
概述 838888磁力搜索是一个磁力链接搜索引擎,是学术研究的副产品,用于解决资源过度分散的问题 它通过BitTorrent协议加入DHT网络,实时的自动采集数据,仅存储文件的标题、大小、文件列表、文件标识符(磁力链接)等基础信息 838888磁力搜索不下载任何真实资源,无法判断资源的合法性及真实性,使用838888磁力搜索服务的用户需自行鉴别内容的真伪 838888磁力搜索不上传任何资源,不提供Tracker服务,不提供种子文件的下载,这意味着838888磁力搜索 838888磁力搜索是一个完全合法的系统