MÓDULO #003 – INTERFACE _ BÁSICO DO RENDER SETUP/#007 – Scene- LightMix – Diurna em Noturna.mp471.6MB
MÓDULO #003 – INTERFACE _ BÁSICO DO RENDER SETUP/#008 – Performance- Teoria GI, Path Tracing _ Uhd Cache.mp461.83MB
MÓDULO #003 – INTERFACE _ BÁSICO DO RENDER SETUP/#009 – Performance- Teoria do GI x AA, Noise _ LSM.mp492.46MB
MÓDULO #003 – INTERFACE _ BÁSICO DO RENDER SETUP/#010 – Performance- Teoria – Speed Vs. Accurary Balance – Max Sample Intensity _ Max Ray Depth.mp475.38MB
MÓDULO #003 – INTERFACE _ BÁSICO DO RENDER SETUP/#011 – Performance- Teoria do Displacement.mp470.9MB
MÓDULO #003 – INTERFACE _ BÁSICO DO RENDER SETUP/#012 – Performance Dominando o Displacement no Corona Render.mp4100.67MB
MÓDULO #006 – BÁSICO DE LUZES/#003 – NonPhysical Properties.mp428.37MB
MÓDULO #006 – BÁSICO DE LUZES/#004 – IES _ Directionals.mp445.58MB
MÓDULO #006 – BÁSICO DE LUZES/#005 – Corona Light x Light Mtl x Self Illumination – Teoria.mp453.46MB
MÓDULO #006 – BÁSICO DE LUZES/#006 – Corona Light x Light Mtl x Self Illumination – Prática.mp474.42MB
MÓDULO #006 – BÁSICO DE LUZES/#007 – Corona Portals.mp462.72MB
MÓDULO #006 – BÁSICO DE LUZES/#008 – Resumo das Luzes do Corona.mp476.58MB
MÓDULO #007 – TEORIA DA ILUMINAÇÃO/#001 – Iluminação de 3 _ 4 Pontos.mp498.95MB
MÓDULO #007 – TEORIA DA ILUMINAÇÃO/#002 – Aplicando a Iluminação de 3 _ 4 pontos em cenas de Arquitetura – Parte 1.mp474.59MB
MÓDULO #007 – TEORIA DA ILUMINAÇÃO/#003 – Aplicando a Iluminação de 3 _ 4 pontos em cenas de Arquitetura – Parte 2.mp465.73MB
MÓDULO #007 – TEORIA DA ILUMINAÇÃO/#004 – A Hierarquia de Luzes.mp459.29MB
MÓDULO #007 – TEORIA DA ILUMINAÇÃO/#005 – Iluminação de estúdio – Trabalhando com objetos Reflexivos.mp468.49MB
MÓDULO #007 – TEORIA DA ILUMINAÇÃO/#006 – Como tirar suas dúvidas de Iluminação.mp430.12MB
MÓDULO #008 – BÁSICO SUN _ SKY/#001 – Sun _ Sky – Criação _ Intensidade.mp459.13MB
MÓDULO #008 – BÁSICO SUN _ SKY/#002 – Sun Size, Sun Realistic Color _ Turbidity.mp458.52MB
MÓDULO #008 – BÁSICO SUN _ SKY/#003 – Corona Sun, Rawa Fake Sky Model _ Daylight System.mp439.69MB
MÓDULO #008 – BÁSICO SUN _ SKY/MÓDULO #008 – BÁSICO SUN _ SKY/EXTRAS/#002 - Sun Size, Sun Realistic Color _ Turbidity/#002 - The Artic Midnight Sun - 24 Hours Time lapse View HD.mp412.61MB
MÓDULO #008 – BÁSICO SUN _ SKY/MÓDULO #008 – BÁSICO SUN _ SKY/EXTRAS/#002 - Sun Size, Sun Realistic Color _ Turbidity/#003 - sun_cycle_final.mp4140.6MB
MÓDULO #009 – BÁSICO EM HDRI/#001 – Teoria do HDRI.mp456.08MB
MÓDULO #009 – BÁSICO EM HDRI/#002 – Iluminando com HDRI no Corona Render.mp477.49MB
MÓDULO #009 – BÁSICO EM HDRI/#003 – Otimizando os Mapas de HDRI.mp465.61MB
MÓDULO #009 – BÁSICO EM HDRI/#004 – Otimização utilizando o Scene Environment Overrides.mp450.82MB
MÓDULO #009 – BÁSICO EM HDRI/#005 – HDRI + Corona Sun _ Sky.mp460.39MB
MÓDULO #009 – BÁSICO EM HDRI/#006 – Sun _ Sky x Hdri – Qual é o melhor.mp488.58MB
MÓDULO #009 – BÁSICO EM HDRI/Arquivos/EXTRAS/#001 - Teoria do HDRI/#003 - exposure_variation_32.mp418.42MB
MÓDULO #009 – BÁSICO EM HDRI/Arquivos/EXTRAS/#001 - Teoria do HDRI/#004 - 8x32bits.mp439.8MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#001 – Básico do Slate Material – Parte 1.mp466.71MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#002 – Básico do Slate Material – Parte 2.mp458.04MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#003 – Básico do Slate Material – Parte 3.mp461.38MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#004 – Corona Material – Diffuse _ Reflection – Color, Level _ Glossiness.mp449.05MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#009 – Opacity _ Translucency.mp445.48MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#010 – Criando material de vegetação com Translucency.mp448.31MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#011 – Teoria dos Materiais com Volumetric Absorption _ Scattering – SSS.mp455.34MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#012 – Criando Materiais com Volumetric Absorption _ Scattering – SSS.mp441.87MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#013 – Criando um Material de Vela com Absorption _ Scattering.mp420.31MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#014 – Teoria do Bump _ Normal map.mp457.98MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#015 – Bump _ Normal map na prática.mp462.63MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#016 – A importância do Albedo.mp473.37MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#017 – Trabalhando com o Albedo de texturas.mp440.84MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#018 – Teoria dos Materiais PBR.mp442.83MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#019 – Padronizando a criação de Materiais.mp446.09MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#020 – Recriando a padronização de materiais PBR no Corona Renderer.mp462.41MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#021 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Não-metais (dielétricos).mp485.88MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#022 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Metais _ Espelhos.mp468.08MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#023 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Vidros.mp461.98MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#024 – Aplicando no Corona a criação de materiais de Tecidos#024 – Aplicando no Corona a criação de materiais de Tecidos.mp467.15MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#025 – Aplicando no Corona o Padrão PBR de materiais do mundo real – Materiais Translúcidos.mp481.88MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#026 – 3 tipos de Materiais de Cortinas Translúcidas.mp442.02MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#027 – Convertendo uma cena completa do Vray para o Corona – Parte 1.mp478.52MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#028 – Convertendo uma cena completa do Vray para o Corona – Parte 2.mp4114.23MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#029 – Convertendo modelos prontos com materiais do Vray para o Corona.mp4131.01MB
MÓDULO #010 – BÁSICO DE MATERIAIS/#030 – SSS mode (1.7).mp465.48MB
MÓDULO #011 – RENDER ELEMENTS/#004 – Desfoque na Pós Produção utilizando o Render Element ZDepth.mp466.29MB
MÓDULO #011 – RENDER ELEMENTS/#005 – Criando Ambient Occlusion (AO) _ Render do WireFrame usando o Render Element CTexmap.mp455.12MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#001 – Intro.mp431.22MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#002 – Iluminação com Hdri.mp458.23MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#003 – Controlando a Iluminação _ Sombras do Hdri.mp462.1MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#004 – Entendendo as variáveis de Iluminação – Corona Rectangular Lights, Lightmix _ Portals.mp454.58MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#005 – Ajuste adicional da iluminação com os materiais de Piso, Parede _ Teto.mp445.71MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#006 – Criando Materiais Base da Cena – Taco de Madeira, Paredes, Teto _ Cortina.mp468.61MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#007 – Materiais Não-Metálicos – Parte 1.mp474.64MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#008 – Materiais Não-Metálicos – Parte 2.mp470.82MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#009 – Materiais PBR com Refração.mp475.27MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#010 – Materiais PBR de Metais, Metais Coloridos e com Anysotropy.mp483.63MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#011 – Materiais PBR de Espelho, Cooktop e Panelas com Anysotropy Radial.mp478.12MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#012 – Materiais de Tecido _ Plástico Translúcido.mp467.97MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#013 – Materiais Translúcidos para Livros, Plantas _ como usar o Background direto no Render.mp468.99MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#014 – Finalização – Aplicando CoronaCameraMod, Dof _ Otimização de Render.mp481.22MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#015 – Finalização – Analisando Renders Finais de Inverno _ Convertendo Inverno em noturna com LightMix.mp460.98MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#016 – Finalização – 3 Climas com 1 Render no LightMix _ Pós Produção com Camera Raw.mp478.43MB
MÓDULO #012 – CENA COMPLETA DO ENQUADRAMENTO À PÓS PRODUÇÃO/#017 – Finalização – Retirando Fireflies _ Aplicando Background corretamente na Pós Produção.mp4111.42MB
MÓDULO #013 – CÂMERA _ FOTOGRAFIA/#001 – Perspectivas _ Linha do Horizonte.mp485.67MB
MÓDULO #013 – CÂMERA _ FOTOGRAFIA/#002 – Regras Básicas da Fotografia de Arquitetura.mp4158.5MB
MÓDULO #020 – WORKFLOW DE OTIMIZAÇÃO DE CENAS _ TEMPO DE RENDER/#001 - 3D STUDIO MAX/#001 – Configurações essenciais do 3D Studio Max.mp453.44MB
MÓDULO #020 – WORKFLOW DE OTIMIZAÇÃO DE CENAS _ TEMPO DE RENDER/#001 - 3D STUDIO MAX/#002 – Configurações de Produtividade no 3D Studio Max.mp491.38MB
MÓDULO #020 – WORKFLOW DE OTIMIZAÇÃO DE CENAS _ TEMPO DE RENDER/#002 - MODELAGEM _ IMPORTAÇÃO DE MODELOS/#001 – Dicas _ Cuidados ao importar modelos prontos.mp449.58MB
MÓDULO #020 – WORKFLOW DE OTIMIZAÇÃO DE CENAS _ TEMPO DE RENDER/#002 - MODELAGEM _ IMPORTAÇÃO DE MODELOS/#002 – Técnicas de redução de polígonos de modelos importados.mp4117.65MB
MÓDULO #020 – WORKFLOW DE OTIMIZAÇÃO DE CENAS _ TEMPO DE RENDER/#002 - MODELAGEM _ IMPORTAÇÃO DE MODELOS/#003 – Modelos com Plugins não encontrados Corona errors window.mp452.99MB
MÓDULO #020 – WORKFLOW DE OTIMIZAÇÃO DE CENAS _ TEMPO DE RENDER/#002 - MODELAGEM _ IMPORTAÇÃO DE MODELOS/#004 – Modelo x Corona Scatter x Proxy.mp465.09MB
MÓDULO #020 – WORKFLOW DE OTIMIZAÇÃO DE CENAS _ TEMPO DE RENDER/#002 - MODELAGEM _ IMPORTAÇÃO DE MODELOS/#005 – 3D Max origin, Paredes, Vidros _ Líquidos.mp441.62MB
MÓDULO #020 – WORKFLOW DE OTIMIZAÇÃO DE CENAS _ TEMPO DE RENDER/#002 - MODELAGEM _ IMPORTAÇÃO DE MODELOS/#006 – Attach x Objetos separados.mp453.24MB
MÓDULO #020 – WORKFLOW DE OTIMIZAÇÃO DE CENAS _ TEMPO DE RENDER/#003 - MODELAGEM _ REALISMO/#001 – Escala, Randomização _ Sombras de Contato.mp470.29MB
MÓDULO #020 – WORKFLOW DE OTIMIZAÇÃO DE CENAS _ TEMPO DE RENDER/#003 - MODELAGEM _ REALISMO/#002 – Chamfer x Round Edges _ Qualidade dos Modelos Prontos.mp443.45MB