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01. What Are Trim Sheets.mp41.94MB
02. Environment Asset Modeling.mp41.94MB
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01-Going Over Our Reference And Techniques.mp410.27MB
02-Setting Up Our Blender3d Project.mp410.27MB
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2年前
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01. What Are UV Maps.mp41003.41MB
02. Basic Unwrap.mp41003.41MB
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2年前
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1003.41 MB
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01. What Are UV Maps.mp41003.41MB
02. Basic Unwrap.mp41003.41MB
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1003.41 MB
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Pokeball/01. Modeling and UV Unwrapping Our Pokeball.mp47.95MB
Pokeball/02. Texturing and Rendering Our Pokeball.mp47.95MB
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1. Marmoset Promo.mkv7.93MB
10. Modelling the Eye.mkv7.93MB
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10_Floating_Geometry.mp4958.18MB
11_Wavies.mp4958.18MB
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958.18 MB
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Videos/CH2 - High Poly.mkv1.9MB
Videos/CH6 - Texturing - Part I.mkv1.9MB
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41 - packed-level-instances.mkv18.98MB
50 - common-light-actors.mkv18.98MB
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01. Workflow Explained.mp42.16MB
02. Modeling is Texturing.mp42.16MB
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