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1. Introduction/1. Introduction.mp46MB
2. Blender/1. Setting Up The Reference Images.mp46MB
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2年前
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6 GB
资源热度:227
16 - UV Mapping Fundamentals/16_01_welcome_to_the_texturing_chapters.mp424.38MB
16 - UV Mapping Fundamentals/16_02_how_uv_mapping_works_in_3d.mp424.38MB
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2年前
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24.38 GB
资源热度:404
Part 1 - Blockout and Sculpting/01 - Intro.mp44.6MB
Part 1 - Blockout and Sculpting/02 - Research and Reference.mp44.6MB
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2年前
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4.6 GB
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01. Megascans set-up.mp46.01MB
02. Texture blending.mp46.01MB
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2年前
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6.01 GB
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03-01-topology.mp42.29MB
01-base-mesh.mp42.29MB
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2.29 GB
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uraraka_p2.mp4946.96MB
uraraka_p1.mp4946.96MB
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2年前
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946.96 MB
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01-Going Over Our Reference And Techniques.mp410.27MB
02-Setting Up Our Blender3d Project.mp410.27MB
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2年前
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10.27 GB
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00. Intro.mp4633.43MB
01. Collections.mp4633.43MB
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2年前
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633.43 MB
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1 блок (знакомство с блендер)/1. Интерфейс/1. Интерфейс.mp46.4MB
1 блок (знакомство с блендер)/2. Навигация, точки и оси ориентации, привязки/2. Навигация, точки и оси ориентации, привязки.mp46.4MB
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Chapter 1 - Working with Voxels/1. Working with Grid Units and Snapping.mp4531.64MB
Chapter 1 - Working with Voxels/2. Converting Complex Objects to Voxels.mp4531.64MB
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531.64 MB
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